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Oculus公布第二批共13个OC5大会演讲主题

  Oculus Conncet是Oculus的年度大会。这家公司早前已经公布了首批18个演讲主题,而今天他们再次公布了13个额外的演讲主题,闪电谈,以及小组讨论,涵盖Oculus,Facebook,Unity等企业的代表。另外,OC5将于当地时间9月26日-27日在圣何塞举行,你可以通过官网进行报名。以下是小编整体的13个OC大会环节主题:

  无论是希望设计开创性的沉浸式体验,学习如何以创新方式分发内容,还是说渴望深入了解VR开发的技术方面,OC5都能够将你与行业专家联系起来。随着行业的不断发展,他们将可以帮助你取得成功和进步。

  1。 《Authentically Us》:在VR中为无人代表的声音提供一个平台

  演讲人:Oculus合伙人兼战略市场推广总监Paula Cuneo;美国空军退伍军人Shannon Scott;Fovrth Studios导演Jesse Ayala;Pride Foundation Project总监Jeremiah Allen

  《Authentically Us》背后的团队将探索VR促进人们改变的能力。这支团队会介绍通过VR来创建社会福祉内容的技巧。

  2。 叙事故事:共享体验的新兴叙事

  演讲人:Oculus体验的负责人Colum Slevin

  故事叙述的历史十分久远,而VR则是新颖闪耀。完美地结合彼此是一次充满意外转折的航行,而这段旅程仅仅只是完成了1%。实验产生了炼金术,事物总是在不断发展。共享的部落体验创造了新兴的叙事。Oculus体验的负责人Colum Slevin将与大家进行这方面的探讨。

  3。 为应用程序吸引更多眼球的创造性手段

  演讲人:Oculus生态系统经理Caitlin Biham;Lucifer’s Mask的总监Peter Howell;Martov的制片Tess McCrea;Where Thoughts Go的创作者Lucas Rizzotto

  VR产业仍处于早期阶段,而内容分发可能感觉像是一个黑盒子。在Oculus Store中发行应用程序后,你可以做些什么来令大家发现它呢?在这一系列的闪电谈中,你将听到Caitlin Bigham和三名Oculus Start成员的见解。他们将讨论自己采取的工具和策略以促进应用程序下载,以及用户社区的建立和培养。

  4。 在VR中开发不同的流派:从现实边缘学习

  演讲人:Force Field创意总监Martin De Ronde

  在过去两年中,Force Field XR已经开发了11种不同的VR体验和游戏,它们在艺术风格,机制和流派方面各不相同。在这次演讲中,Force Field的创意总监Martin de Ronde将分享为什么有些项目比其他项目更容易。他同时将讨论20年的游戏开发经验对于开发非娱乐或非游戏VR内容意味着什么,以及Force Field的游戏和非游戏交互设计的口号是如何在VR中实现比2D世界更好的表现。

  5。 Rift Home的未来:开发者+路线图更新

  演讲人:Oculus Rift产品经理Brandon Dillon;Oculus软件工程师Lizzy Donahue;Oculus产品经理Nancy Xiao

  你将能了解Rift Home体验带来的新功能,包括更好地吸引和留住用户的机会。Oculus将详细介绍Rift软件平台的最佳实践,以及Rift软件平台的最新情况。

  6。 用于原型制作的Medium和Quill

  演讲人:待定

  使用Quill和Medium制作VR游戏环境原型,故事板动画电影场景等等的最佳实践与示例,然后他们将提供亲手演示。

  7。 包含沉浸式6自由度捕捉的下一代故事叙述

  演讲人:Facebook工程总监Brian Cabral

  Facebook将探讨6自由度捕捉,深度预测算法,渲染和工作流程的最新进展,以及这些技术将如何开启下一代的沉浸式故事叙述。

  8。 Oculus Avatars:最大化社交临场感 II

  演讲人:Oculus产品经理Mike Howard

  Oculus Avatars提供了持久的身份和自我具现。Oculus将介绍最新的更新,包括他们旨在提高性能和令集成更轻松的研究。Oculus同时将探索最新进步背后的技术,它们可以提供生动,富有表现力的Avatar,而你几乎可以观唇辨意。

  9。 Oculus Go内容小组讨论:大众市场VR的成功

  演讲人:Oculus开发者关系专家Tina Tran;Felix&Paul Studios联合创始人Paul Rapha?l;MelodyVR的Anthony Matchett;FarBridge制作人Melissa Swanepoel

  三名开发者将介绍如何为Oculus Go设计,构建和推广主流消费者体验。这个小组讨论将涵盖为大众市场开发娱乐和教育应用程序的最佳实验与重要性。

  10。 React 360+Oculus Browser:将网络与VR结合在一起

  演讲人:Oculus移动产品经理Andrew Mo

  Oculus将介绍如何创建这样一种沉浸式体验:能更好地为移动和网络上的现在社区提供服务,同时令VR中的新受众感到满意。这个主题演讲将介绍Oculus Browser中的新功能,并重点介绍如何使用React 360来轻松创建引人入胜的体验,从而在VR和非VR设备上覆盖更多受众。

  11。 用Unity的Scriptable Render Pipeline来解锁VR的视觉潜能

  演讲人:Unity AR/VR技术产品经理Brad Weiers

  令人惊叹的视觉效果和全新的渲染功能正在改变VR的未来,而这些功能都可以通过Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)等先进技术实现。正如Unity的《死者之书》所演示,这些技术已经支持VR。Unity的演示团队开发了第一人称的交互式演示内容《死者之书》,并说明了Unity 2018能够为游戏制作提供高端视觉效果的能力。在本次主题演讲中,Unity将介绍SRP是如何为Unity的渲染架构提供增强的可定制性,并且可以把更多控制权交给开发者。

  12。 VR中的UX研究

  演讲人:Oculus UX研究员Tara Franz;Oculus硬件研究员Brian Espinosa;Oculus研究科学家James Lin

  Oculus研究人员将指导大家如何利用现有知识,并采集可以增强开发过程并为消费者带来更好体验的见解。

  13。 属于大家的VR:构建引人入胜社交VR体验的经验教训

  演讲人:Facebook社交VR创意总监Mike Booth;Facebook产品经理Cecile Eskenazi;Facebook产品经理Mike Lebeau;Facebook产品经理Cody Sumter

  这一系列闪电谈将重点介绍如何将大家连接在一起,并在VR中建立社区。从应用游戏设计到社交VR体验,到通过分享新方式来帮助人们表达自己,再到发行Oculus Venues的早期经验教训,Facebook的演讲者将分享他们探索社交VR前沿时的经验教训。

  OC5大会即将来临,Oculus表示他们在未来几周内将公布更多的信息。更多信息可以关注小编,我们将第一时间为大家送上最新的消息。

  from:映维

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